<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mapsmaps.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>maps</title>
		<link>https://mapsmaps.rusff.me/</link>
		<description>maps</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 02:25:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Списки персонажей</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;927 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Эрика фон Хейденстама, будущего короля Хафхольма&lt;br /&gt;928 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Сваны фон Хейденстам (ур. ван Огтроп), будущей королевы Хафхольма&lt;br /&gt;975 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; рождение Хеннинга Лундквиста&lt;br /&gt;989 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Йоргена фон Хейденстама, наследника Эрика и Сваны, в Скарланде&lt;br /&gt;997 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; первый поход на Кеврин, установление поселение на острова (Хеннингу 22)&lt;br /&gt;994 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Ульвара Бранстена, первенца ярла острова Тингрёд в Хафхольме&lt;br /&gt;996 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Гидеона Бранстена, второго сына ярла острова Тингрёд в Хафхольме&lt;br /&gt;1000 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; 	рождение Ирсы Бранстен, младшей дочери ярла острова Тингрёд в Хафхольме&lt;br /&gt;1002 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хеннинг остаётся в Кеврине, управлять небольшим поселением&lt;br /&gt;1004 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; рождение Астрид&lt;br /&gt;1005-1008 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; трехлетнее путешествие Йоргена по Альсвейгиру и Сольвении&lt;br /&gt;1013 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Астрид отправляют в Хафхольм&lt;br /&gt;1015-1021 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;масштабное завоевание Альсвейгиром нескольких земель Кеврина ; участвуют Йорген, Хеннинг, Амбер, Ульвар и Гидеон ; Амбер Бранстен, ярл острова Тингрёд, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;погибает в бою ; ярлом становится его старший сын Ульвар Бранстен Ульвар и Гидеон остаются на попечении Хеннинга в Кеврине&lt;br /&gt;12 июля 1021 ПЕ	Йорген убивает Эрика&lt;br /&gt;24 августа 1021 ПЕ	Хеннинг и его семья присутствуют на коронации Йоргена&lt;br /&gt;22 марта 1022 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; свадьба Ирсы и Йоргена, Ирсу коронуют&lt;br /&gt;1026 - 1027 ПЕ (или 1027-1028)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вторая война на Кеврине, Йорген приезжает помочь Хеннингу&lt;br /&gt;20 июня 1028 ПЕ&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;смерть Ирсы&lt;br /&gt;1030 ПЕ	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;накал отношений&lt;br /&gt;январь 1031&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; свадьба Астрид и Йоргена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 02:25:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и хронология</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;ДЕ = до прихода Единого&lt;br /&gt;ПЕ = после прихода Единого&lt;br /&gt;СМ = сотворение мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;753 ДЕ :: легендарный правитель Лурциан оснвовывает царство Лурция на берегу двух рек и становится первым царем&lt;br /&gt;497 ДЕ :: изгнание седьмого царя, начало гражданских конфликтов&lt;br /&gt;480 ДЕ :: установление должности народных трибунов&lt;br /&gt;450 ДЕ :: создание Законов таблиц, основы лурцийского права&lt;br /&gt;385 ДЕ :: вторжение кервинов и разграбление Лурции&lt;br /&gt;350-146 ДЕ :: Великие Войны, Республика разрастается&lt;br /&gt;120 ДЕ :: учреждение выборных должностей двух магистратов в Республике&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 :: приход Единого из Мёртвых земель (провинция Республики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 ПЕ :: начало гонений на религию Единого&lt;br /&gt;30-60 ПЕ :: походы на Кервин, превращение Кервина в провинцию Республики&lt;br /&gt;350 год ПЕ :: большое восстание на Кервине, с трудом подавлено&lt;br /&gt;362 ПЕ :: год четырех магистратов &lt;br /&gt;364 ПЕ :: вывод войск с Кеврина для борьбы за трон &lt;br /&gt;365 — 400 ПЕ :: гражданская война в Республике&lt;br /&gt;400 ПЕ :: разделение республики на 4 провинции&lt;br /&gt;402 ПЕ :: Кеврин получает независмость &lt;br /&gt;424 ПЕ :: издание указа о прекращении Великого гонения&lt;br /&gt;426 ПЕ :: религия Единого узаконена магистратами&lt;br /&gt;430 ПЕ :: провозглашение религии Единого, все прочие культы под запретом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;500 ПЕ :: начало расселения сольвенн &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;631 ПЕ :: Зарран получает независимость, Республика теряет колонии в Мёртвых землях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;700 ПЕ: первые упоминания о городах сольвенн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;750 ПЕ :: Великий раскол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;780 ПЕ :: начало активных набегов степных народов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;800 - 900 ПЕ :: литовское и ростовское княжество находятся под управлением степных народов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;920 ПЕ :: литовское княжество принимает крещение, республиканская армия помогает вернуть независимость &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;980 ПЕ :: начало диктатуры магистрата Х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;990 ПЕ :: Киев принимает крещение&lt;br /&gt;1002 ПЕ :: Чернигов принимает крещение &lt;br /&gt;1010 ПЕ :: Чернигов (при помощи других) разбивает новый набег&lt;br /&gt;1012 ПЕ :: Чернигов заключает перемирие с ханом Ш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1020 ПЕ :: завоевание альсами юга Кеврина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1021 ПЕ :: Ростов принимает крещение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1023 ПЕ :: Хеннинг становится королем&lt;br /&gt;1026 ПЕ :: диктатура магистрата У&amp;#160; &lt;br /&gt;1045 ПЕ :: разграбление Рима &lt;br /&gt;1050 ПЕ :: второе разграбление Рима&lt;br /&gt;1053 — 1055 ПЕ :: война Республики с Альсвейгиром &lt;br /&gt;1065 (?) ПЕ :: княжество Ларса принимает крещение&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;753 ДЕ - легендарный царь Лурциан основывает царство Лурция на берегу двух рек&lt;br /&gt;494 г. до н. э.	Первое удаление плебеев (отказ от военной службы) и установление должности народных трибунов.&lt;br /&gt;451&amp;#8211;450 гг. до н. э.	Создание комиссией децемвиров «Законов XII таблиц» — основы римского права.&lt;br /&gt;390/387 гг. до н. э.	Вторжение галлов (кельтов), разграбление Рима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;264&amp;#8211;241 гг. до н. э.	Первая Пуническая война с Карфагеном. Рим получает господство на Сицилии.&lt;br /&gt;218&amp;#8211;201 гг. до н. э.	Вторая Пуническая война. Легендарный поход Ганнибала через Альпы.&lt;br /&gt;149&amp;#8211;146 гг. до н. э.	Третья Пуническая война.&lt;br /&gt;146 г. до н. э.	Полное разрушение Карфагена римлянами и уничтожение Коринфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82&amp;#8211;79 гг. до н. э.	Диктатура Луция Корнелия Суллы в Риме.&lt;br /&gt;74&amp;#8211;71 гг. до н. э.	Восстание Спартака, крупнейшее выступление рабов.&lt;br /&gt;60&amp;#8211;53 гг. до н. э.	Первый триумвират (неофициальный союз Цезаря, Красса и Помпея).&lt;br /&gt;49&amp;#8211;44 гг. до н. э.	Диктатура Гая Юлия Цезаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 г. н. э.	«Год четырёх императоров» (Гальба, Отон, Вителлий, Веспасиан), завершившийся гражданской войной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235&amp;#8211;284 гг. н. э.	«Кризис III века» — эпоха «солдатских императоров», упадок и хаос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;306&amp;#8211;337 гг. н. э.	Правление Константина Великого, основателя новой столицы — Константинополя.&lt;br /&gt;395 г. н. э.	Окончательный раздел Римской империи на Западную и Восточную (Византию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 сентября 476 г. н. э.	Свержение последнего императора Западной Римской империи, Ромула Августула, вождём варваров Одоакром. Конец Древнего Рима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1075 ПЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:38:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в квесты</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:04:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск игры и эпизодов</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:04:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банк</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;банк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:03:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход и отсутствие</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к амс</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:02:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;шаблон&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:01:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции от амс</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;ааа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:01:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;///&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;//&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удаления</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;///&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 23:57:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешности и имена</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;аа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 23:56:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О ГЛАВНОМ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что за форум? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У нас тут антуражное фэнтези, черпающее вдохновение в раннем и классическом Средневековье (V-XIII века). &lt;br /&gt;Рейтинг высокий - NC-21, мастеринг смешанный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Чем вы вдохновлялись?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всего немного и по чуть-чуть: какого-то одного определённого произведения, лёгшего в основу, нет. Мы обратились ко всем концептам и мирам, которые нам нравятся, и собрали их в &lt;del&gt;наваристую солянку&lt;/del&gt; проект на свой вкус. Во многом опирались на реальную историю и мифологии.&lt;br /&gt;На какую-то оригинальность не претендуем: в первую очередь, мы хотели создать площадку для реализации наших идей и возможности вольно поиграться с определёнными эпохами.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какой сюжет?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На протяжении последних шести веков на тинийском континенте главенствующую позицию занимала Лурцийская Республика. Сегодня годы расцвета остались позади: Республика расколота на четыре враждующих провинции, растеряла колонии и переживает упадок. &lt;br /&gt;На политическую арену выходят новые государства: земли варваров (тулар). Они набирают власть, заключают власть и устанавливают собственные порядки. Время правления лурциев подходит к концу, а мир неумолимо меняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что такое Туларис?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Туларисом республиканские географы и хронисты окрестили все земли, не входящие в состав Республики. Тулары - собирательное название всех племён вандалов и нецивилизованных государств, практически ethnic slur.&amp;#160; Сами жители земель за пределами Республики со временем сами начали себя так называть, противопоставляя лурциям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какая точка отсчёта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1073 год от прихода Единого (летоисчисление Республики и государств, принявших единую религию); 4012 год от сотворения мира по хронологии языческих стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Во что играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наш проект посвящён началу эпохи тулар: времени, когда новые государства начинают обретать собственный политический вес и постепенно укрепляют сферы своих влияний на фоне рушащейся Республики. Общего глобального сюжета, включающего в себя великие войны, у нас нет. Мы решили сосредоточиться на междоусобицах и внутренних конфликтах: в каждом регионе свои проблемы, свои претензии на власть, свои магические конфликты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Квесты будут?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На форуме смешанный мастеринг. Для акционных персонажей (а также всех желающих) предусмотрены сюжетные эпизоды, которые курируются гейм-мастером.&lt;br /&gt;Эпизоды игроков, сосредоточенных на личных игровых ветках, так же могут стать частью общефорумной хронологии. Для этого необходимо обратиться в соответствующую тему. &lt;br /&gt;Дополнительно и по желанию, игроки могут обращатья к администрации для выдачи каких-либо вводных, которые впоследствии будут учитывать и развивать в своей игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какие есть регионы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вечно холодные земли &lt;strong&gt;Альсвейгира&lt;/strong&gt; - три северных королевства, недавно пережившие войну. Суровые края мореходов и язычников. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябиновые земли&lt;/strong&gt;: семь княжеств, часть из которых остаются верны древним традициям и старым богам, а часть - принимают новую единую религию Республики. Рядом с ними находится &lt;strong&gt;Великая Степь&lt;/strong&gt;, заселённая кочевыми народами. &lt;br /&gt;Островное государство &lt;strong&gt;Кеврин&lt;/strong&gt;, земля спящих гигантов, некогда было колонией Республики. Сегодня это пять разных королевств на грани войны. &lt;br /&gt;На полуострове Хафсан, возвышаются торговые империи: города-государства &lt;strong&gt;Табари-Шахр&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Зарран&lt;/strong&gt;, прозванные городами-близнецами. Здесь - колыбель магии и центр науки. Города граничат с &lt;strong&gt;Мёртвыми землями&lt;/strong&gt;, куда стремятся авантюристы и путешественники, в надежде встретить таинственные &lt;strong&gt;кочующие города&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;По водам дрейфует независимый город-корабль &lt;strong&gt;Раггартта&lt;/strong&gt;: сюда стекаются пираты, беглые маги и самые опасные преступники в поисках заказов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лурцийская Республика&lt;/strong&gt; погрязла во внутренних конфликтах и для игры на данный момент недоступна. Информация о ней доступна к ознакомлению в соответствующей теме. Тем не менее, вы можете рассмотреть акционных персонажей,&amp;#160; с ней связанных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о самом мире и его регионах можно прочитать в данной теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Кем можно играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человеком или магом. &lt;br /&gt;Существа из бестиария являются неигровыми персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что с магией? Она существует? Насколько распространена?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Есть несколько различных магических школ: если маги Республики и её наследников следуют чёткому церемониалу, то в северных странах маги славятся тесной связью с природой и необузданностью сил. Подробнее о магии и школах можно почитать в этой теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиции не существует, официально магия нигде не запрещена. Отдельные ненавистники магических тварей вершат личные вендетты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Есть ли в мире монстры? Охотятся ли на них?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, мир заселен различными чудовищами, о которых вы можете прочитать в Бестиарии.&lt;br /&gt;Охотник на монстров - это профессия, в которую идут как люди, так и маги. По сути, это опытные наёмники, которым очень хорошо платят и которые прекрасно понимают, как быстро может оборваться их жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Я хочу добавить своё существо в бестиарий / свою организацию, что делать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращайтесь в личные сообщения к администрации, всё обсудим и состыкуем. В первую очередь форум создан для комфортной игры и реализации хотелок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что по твинкам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первый твинк — бесплатно (единственное ограничение: не персонаж из акций от амс). &lt;br /&gt;Следующие 2 твинка — за посты: на каждом профиле должно быть по 3 поста от лица вашего персонажа, последний пост — не старше месяца.&lt;br /&gt;Для последующих персонажей сохраняются те же условия, но постов на каждом профиле должно быть не менее 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— А по игровой активности?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы решили отказаться от постовых чисток в угоду игре в своё удовольствие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 23:49:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О ГЛАВНОМ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что за форум? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У нас тут антуражное фэнтези, черпающее вдохновение в раннем и классическом Средневековье (V-XIII века). &lt;br /&gt;Рейтинг высокий - NC-17, мастеринг смешанный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Чем вы вдохновлялись?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всего немного и по чуть-чуть: какого-то одного определённого произведения, лёгшего в основу, нет. Мы обратились ко всем концептам и мирам, которые нам нравятся, и собрали их в &lt;del&gt;наваристую солянку&lt;/del&gt; проект на свой вкус. Во многом опирались на реальную историю и мифологии.&lt;br /&gt;На какую-то оригинальность не претендуем: в первую очередь, мы хотели создать площадку для реализации наших идей и возможности вольно поиграться с определёнными эпохами.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какая точка отсчёта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1073 год от прихода Единого (летоисчисление Республики и государств, принявших единую религию); 4012 год от сотворения мира по хронологии языческих стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какой сюжет?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На протяжении последних шести веков на тинийском континенте главенствующую позицию занимала Лурцийская Республика. Сегодня годы расцвета остались позади: Республика расколота на четыре враждующих провинции, растеряла колонии и переживает упадок. &lt;br /&gt;На политическую арену выходят новые государства: земли варваров (тулар). Они набирают власть, заключают власть и устанавливают собственные порядки. &lt;br /&gt;Время правления лурциев подходит к концу, мир неумолимо меняется. Наступает новая эпоха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Можно подробнее про Тулариус?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тулариусом республиканские географы и хронисты окрестили все земли, не входящие в состав Республики. Для них это собирательное название всех племён вандалов и нецивилизованных государств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Во что играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наш проект посвящён началу эпохи туларов: времени, когда новые осударства начинают обретать собственный политический вес и постепенно укрепляют сферы своих влияний на фоне рушащейся Республики. Общего глобального сюжета, включающего в себя великие войны, у нас нет. Мы решили сосредоточиться на междоусобицах и внутренних конфликтах: в каждом регионе свои проблемы, свои претензии на власть, свои магические конфликты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Квесты будут?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На форуме смешанный мастеринг. В начале каждого игрового сезона в соответствующей теме выкладываются сюжетные заявки, в которых заинтересованные игроки могут принять участие; администрация, со своей стороны, курирует такие эпизоды, выдавая участникам данные / вводные / делая определённые вбросы в эпизоды. &lt;br /&gt;События личных эпизодов так же учитываются и вносятся в хронологию. При их несоответствии логике мира и матчасти ищется компромисс, который поможет событиям стать частью общей истории форума. &lt;br /&gt;По желанию, игроки могут обратиться к администрации для выдачи каких-либо вводных, чтобы впоследствии учитывать и развивать их в своей игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Какие есть регионы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вечно холодные земли &lt;strong&gt;Альсвейгира&lt;/strong&gt; - три северных королевства, недавно пережившие войну. Суровые края мореходов и язычников. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябиновые земли&lt;/strong&gt;: семь княжеств, часть из которых остаются верны древним традициям и старым богам, а часть - принимают новую единую религию Республики. Рядом с ними находится &lt;strong&gt;Великая Степь&lt;/strong&gt; с кочевыми народами. &lt;br /&gt;Островное государство &lt;strong&gt;Кеврин&lt;/strong&gt;, земля спящих гигантов, некогда было колонией Республики, а сегодня это пять разных королевств на грани гражданской войны. &lt;br /&gt;На полуострове Хафсан, возвышаются торговые империи: города-государства &lt;strong&gt;Табари-Шахр&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Зарран&lt;/strong&gt;, прозванные городами-близнецами. Здесь - колыбель магии и центр науки. Города граничат с &lt;strong&gt;Мёртвыми землями&lt;/strong&gt;, куда стремятся авантюристы и путешественники, в надежде встретить таинственные кочующие города. &lt;br /&gt;По водам дрейфует независимый город-корабль &lt;strong&gt;Аларис&lt;/strong&gt;: сюда стекаются пираты, беглые маги и самые опасные преступники в поисках заказов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лурцийская Республика&lt;/strong&gt; погрязла во внутренних конфликтах и для игры на данный момент недоступна. Информация о ней доступна к ознакомлению в соответствующей теме. Тем не менее, вы можете рассмотреть акционных персонажей,&amp;#160; с ней связанных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о самом мире и его регионах можно прочитать в данной теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Кем можно играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человеком или магом. &lt;br /&gt;Существа из бестиария являются неигровыми персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что с магией? Она существует? Насколько распространена?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, существует. Есть несколько различных магических школ: есть в Республике и у её наследников маги следуют чёткому церемониалу, то в северных странах маги славятся тесной связью с природой и необузданностью сил. Подробнее о магии и школах можно почитать в этой теме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инквизиции не существует, официально магия нигде не запрещена. Отдельные ненавистники магических тварей вершат личные вендетты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Есть ли в мире монстры? Охотятся ли на них?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, мир заселен различными чудовищами, о которых вы можете прочитать в Бестиарии.&lt;br /&gt;Охотник на монстров - это профессия, в которую идут как люди, так и маги. По сути, это опытные наёмники, которым очень хорошо платят и которые прекрасно понимают, как быстро может оборваться их жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Я хочу добавить своё существо в бестиарий / свою организацию, что делать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращайтесь в личные сообщения к администрации, всё обсудим и состыкуем. В первую очередь форум создан для комфортной игры и реализации хотелок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Что по твинкам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые три твинка — за посты (по три поста с каждого прошлого профиля, последний пост не старше месяца). Последующие персонажи, начиная с четвёртого — за игровые посты (по пять постов с каждого профиля, каждый пост не старше месяца) и валюту (подробности в банке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— А по игровой активности?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один пост раз в три месяца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 18:27:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;ххх&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 01:42:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;магия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 01:41:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/ba/2/743517.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/b9/ba/2/743517.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от вероисповедания, разные народы по-разному описывают сотворение земли. Тем не менее, учёные Республики и туларов сходятся в следующем: земля, несомненно, плоская. Обе ветви религии Единого считают, что мир был сотворён из воды, а дальше Единый вдохнул в него свои Мысль и Волю.&lt;br /&gt;Язычники Альсвейгира представляют мир в виде древа ствола, на который нанизаны девять полусфер-миров.&lt;br /&gt;Язычники Рябиновых земель во многом с ними солидарны, однако делят мироздание на три мира: навь, явь и правь.&lt;br /&gt;Степные народы считают, что все три пласта жизни представляют собой степь.&lt;br /&gt;Города-близнецы совмещают в себе множество верований, однако наиболее распространённая религия делит всё существования на два начала: Логос и Хаос. Преисподний и мира богов нет, души находятся в цикле вечного перерождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tularius — это объёмный труд республиканского учёного, хрониста и путешественника Рейфалла Марвийского. Хроника была составлена в 617 году от прихода Единого, когда Рейфалл отправился в путешествие на остров Кеврин, проповедовать республиканскую веру и помогать в строительстве монастырей. Поездка Рейфалла обернулась тридцатилетним паломничеством, за время которого он успел посетить и объездить земли, не входящие в состав Республики: часть из них уже была известна по отрывочным сочинениям предшественников Рейфалла, часть была впервые подробно описана. Своему сочинению он дал название Tularius, то есть, в переводе с лурцийского, &amp;quot;земля туларов&amp;quot; (земля варваров).&lt;br /&gt;Поскольку проект в первую очередь посвящён именно им, мы решили назвать его в честь первой обширной книги, им посвящённой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЕ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения Республики, исповедующей религию Единого, на дворе 1073 год от Его прихода. Государства, принявшие республиканскую религию, следуют тому же календарю.&lt;br /&gt;Народы, оставшиеся верные язычеству, ведут летопись от Заселения: времени, когда боги окончательно оставили землю смертным. Варианты Заселения разнятся: альсвергийцы считают, что люди приплыли на кораблях; некоторые степные народы считают, что люди отделились от неба, другие - что прародителями стали священные животные. Но вот в дате они сходятся: Заселение произошло 4012 лет тому назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ЧИСЛЕННОСТЬ НАСЕЛЕНИЯ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лурцийская Республика - 26 млн человек.&lt;br /&gt;Альсвейгир - около 2,5 млн человек.&lt;br /&gt;Рябиновые земли - около 5,5 млн человек.&lt;br /&gt;Великие Степи - около 2 млн человек.&lt;br /&gt;Кеврин - около 3 млн человек.&lt;br /&gt;Города-близнецы - 4-5 млн человек в каждом из городов (8-10 млн в обоих городах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Аларисе на постоянной основе проживает около 500 тысяч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 01:41:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Жанр: антуражное фэнтези. Рейтинг: NC-17, предполагающий подробное описание высокорейтинговых сцен. Система игры: эпизодическая. Система мастеринга: смешанная. &lt;br /&gt;1.2. Администрация оставляет за собой право изменять и дополнять правила с обязательным последующим уведомлением игроков в теме Новостей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕГИСТРАЦИЯ&lt;br /&gt;2.1. Регистрируясь на форуме, вы соглашаетесь, что ознакомились с темами Правила и FAQ и согласны с ними. Незнание правил от ответственности не освобождает. &lt;br /&gt;2.2. Ники регистрируются на латинице заглавными буквами, учитывая рекомендации по именам, указанные в соответствующих темах матчасти. Ник должен состоять или из имени персонажа, или из его прозвища.&lt;br /&gt;2.3. Регистрация ника не приравнивается к бронированию. Все придержания внешностей, имён и ролей производятся в Гостевой. &lt;br /&gt;2.4. Внешности, имена, роли и акции придерживаются на 5 дней с возможностью продлить придержание дважды (то есть всего 15 дней). Исключение составляют выкупленные внешности и роли, подробности выкупа указаны в Банке. &lt;br /&gt;2.5. Дубли внешностей разрешены только в случае, если персонажи являются близнецами. &lt;br /&gt;2.6. Запрещена регистрация существующих персонажей из художественных произведений и реальных исторических личностей. (&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АНКЕТА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Анкета заполняется в соответствии с выложенным шаблоном. Упрощённого шаблона нет.&lt;br /&gt;3.2. При написании анкеты, игрок обязует ознакомиться с темами матчасти. При возникновении дополнительных вопросов следует обратиться к администрации в личные сообщения или в тему вопросов. &lt;br /&gt;3.3. Анкета подаётся в раздел РЕГИ и проверяется в течение 3 дней. &lt;br /&gt;3.4. Правки высылаются в личные сообщения. После получения правок у игрока есть 3 дня на исправления.&lt;br /&gt;3.5. Во время проверки анкеты внешность, имя и роль числятся за игроком и не могут быть придержаны другими игроками.&lt;br /&gt;3.6. Коды для внесения персонажа и внешности в списки заполняются в теме с анкетой вторым сообщением, которое выкладывается сразу после публикации анкеты. &lt;br /&gt;3.7. Администрация имеет право отказать в приёме без объяснения причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЯВОЧНЫЕ ПЕРСОНАЖИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Принятие заявочных персонажей происходит с согласия заказчика. &lt;br /&gt;4.2. В случае, когда заказчик и пришедший по заявке расходятся, администрация настаивает на мирном личном разрешении конфликта. В случае невозможности осуществления первого, заявочный персонаж остаётся за заявителем. В случае, если внешность и роль были выкуплены для заявки бессрочно, они так же остаются за заявителем. Написанная история пришедшего по заявке остаётся за ним. Пришедшему по заявке оказывается помощь в поиске нового лица и редактировании части деталей в целях компромиссного решения. &lt;br /&gt;4.3. Акционные персонажи являются частью истории форума. В случае ухода игроков, взявших акции от администрации, такие персонажи возвращаются обратно в акции. Сыгранные эпизоды при необходимости учитываются как часть истории персонажа. &lt;br /&gt;4.4. В случае, если игрок, взявший акционного персонажа, грубо нарушает матчасть форума, полностью и целиком нарушает общую канву акции, администрация имеет право предложить игроку либо изменить вектор ведения персонажа, либо переделать его под своего собственного, оригинального. Во втором случае акционный персонаж возвращается обратно в акцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВИНКИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме действует система пассивного мастеринга с нюансами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большей мере проект заточен под личные эпизоды и ветки, которые могут и будут становиться частью общефорумной хронологии. Если в эпизоде происходят события, в значительной степени влияющие на мир, игрокам нужно обратиться к администрации и уведомить о своих планах; при желании и запросу, могут быть выданы дополнительные вводные. (Пример: бунт, восстание, военная стычка, появление магической аномалии). С вероятностью в 99,9% вам всё разрешат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, желающие самоорганизоваться и сыграть определенную ветку, которая так или иначе повлияет на мир, могут согласовать данные происшествия с администрацией и и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;&amp;#160; На форуме нельзя убивать чужих персонажей и НПС без согласования с их авторами, также это распространяется на причинение увечий, насилие и любое другое нарушение телесной автономии персонажей без согласия их авторов. Это касается в том числе и ГМ-отыгрышей, ГМ обязательно уточнит, насколько далеко он может зайти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; На форуме практикуется адаптивный мастеринг. Мы не вмешиваемся в течение личной игры и не водим личные сюжеты игрокам, однако можем помочь в рамках сюжета, поГМить при необходимости в рамках глобальных событий или при исчезновении кого-то из ключевых участников эпизода, чтобы он был завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убийства чужих персонажей и NPC-персонажей, нанесение тяжёлых физических увечий и любое насилие без согласия соигрока воспрещаются. То же самое распространяется и на сюжетно важных персонажей: все эти игровые ходы необходимо заранее согласовать с администрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Администрация оставляет за собой право обращаться к игрокам с просьбами подкорректировать посты и игру при грубых нарушениях логики мира и матчасти (пример: в матчасти отсутствуют драконы как крылатые огнедышащие ящеры, в эпизоде - битва на огнедышащих крылатых ящерах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порядок взятия твинков: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- 1 твинк выдаётся бесплатно;&lt;br /&gt;- 2 и 3 твинки выдаются за посты: на каждом предыдущем профиле должно быть по 3 поста, последний - не старше месяца;&lt;br /&gt;- начиная с 4 твинка, на каждом профиле должно быть не менее 5 постов, каждый - не старше месяца;&lt;br /&gt;- перед взятием твинка необходимо отметиться в теме банка; &lt;br /&gt;- администрация имеет право отказать игроку во взятии сюжетно важного персонажа при отсутствии игровой активности за других персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи NPC:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- система NPC-персонажей позволяет игрокам брать уже умерших персонажей; &lt;br /&gt;- каждый игрок может взять не более 5 NPC-персонажей;&lt;br /&gt;- титул, внешность, имя и/или фамилия выкупается для NPC-персонажей в банке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выкуп:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- внешности, титулы, имена и фамилии выкупаются в банке;&lt;br /&gt;- каждый игрок может одновременно держать в выкупе не более 5 внешностей, 5 имён/фамилий, 3 титулов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БАНК (примерно) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;получить:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;за 100 плюсов репутации - 50; &lt;br /&gt;за 100 сообщений - 100; &lt;br /&gt;каждый месяц на форуме - 200;&lt;br /&gt;пост - 3 000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;потратить:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;выкуп внешности на 2 месяца: 1 000&lt;br /&gt;выкуп внешности бессрочно: 30 000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Ограничений по количеству твинков нет. &lt;br /&gt;5.2. Перед регистрацией твинка необходимо отметиться в теме Банка.&lt;br /&gt;5.3. Первые 3 твинка выдаются за посты: на каждом профиле должно быть по три поста, каждый из которых не старше месяца. Последующие твинки выдаются за 5 постов с каждого профиля, каждый из которых не старше месяца, и валюту. Курс указан в банке. &lt;br /&gt;5.4. Каждый твинк считается отдельным профилем, на который распространяются правила по активности. &lt;br /&gt;5.5. Список твинков открытый и ведётся учётом на личной странице основного профиля игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОФОРМЛЕНИЕ ПРОФИЛЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Стандартный размер аватара: 180х180. Если графическое оформление подписи превышает размеры 500х250, рекомендуется убирать её под спойлер. &lt;br /&gt;6.2. Личная страница устанавливается администрацией после принятия. &lt;br /&gt;6.3. В оформлении профиля и подписи запрещается использовать графику, содержащую порнографические элементы, а также нарушающая правила платформы QuadroBoards.&lt;br /&gt;6.4. Рекомендуется использовать исходники, соответствующие духу эпохи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНЕИГРОВОЕ ОБЩЕНИЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Флуд в организационных темах запрещён. &lt;br /&gt;8.2. Запрещено разводить дискуссии на темы религии, политики, расизма, национализма и прочих остросоциальных тем. &lt;br /&gt;8.3. Запрещено вынесение личных конфликтов в общее форумное пространство. &lt;br /&gt;8.4. Запрещено оскорблять игроков и администраторов, переходить на илчности. &lt;br /&gt;8.5. В первую очередь, мы все отдыхаем на форуме. Администрация ратует за поддержание дружелюбной атмосферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УДАЛЕНИЯ И БАН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Профили по внеигровой активности удаляются в следующих случаях:&lt;br /&gt;— отсутствие брони в течение 5 дней;&lt;br /&gt;— отсутствие анкеты по истечению максимального срока придержания;&lt;br /&gt;— отсутствие активности в течение 3 дней после заявленных сроков отсутствия; &lt;br /&gt;— отсутствие без предупреждения более 7 дней; &lt;br /&gt;— отсутствие сообщений в течение 14 дней. &lt;br /&gt;9.2. Постовые чистки проводятся 1 раз в 3 месяца. На написание поста перед удалением даётся 14 дней. &lt;br /&gt;9.3. При нарушении правил форума, разжигании конфликтов или неуважительном отношении к любым участникам форума игрокам выдаётся предупреждение. При повторном нарушении правил — бан. &lt;br /&gt;9.4. При нарушении правил платформы QuadroBoards, профиль удаляется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕКЛАМА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Реклама осуществляется только в соответствующем разделе: .&lt;br /&gt;10.2. Реклама строго взаимная. Игрокам и платным пиарщикам размещать ссылки на рекламный пост на стороннем проекте не обязательна. Для пиар-аккаунта - обязательно. &lt;br /&gt;10.3. На форуме существует функция баннерообмена. Заявки проверяются и оформляются в течение 3 дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;br /&gt;3.1. Игровыми разделами являются: блабалабла. Посты, опубликованные вне игровых разделов, не считаются игровыми постами и не учитываются при подсчёте активности для таблицы.&lt;br /&gt;3.2. Использование маски допускается в игровых разделах (см. FAQ), во внеигровых зонах, в рамках флэшмобов и в личных темах. Запрещено использование маски персонажей, присутствующих на форуме, вне раздела альтернативы.&lt;br /&gt;3.3. В разделе альтернативных эпизодов игроки вправе играть за любых персонажей, в том числе за присутствующих на форуме, кроме оригинальных и неканонических персонажей.&lt;br /&gt;3.4. На форуме присутствует система выкупа кастов (см. FAQ).&lt;br /&gt;3.5. Для оформления шапки эпизода администрацией предложен шаблон, который носит рекомендательный характер. Игроки вправе самостоятельно выбирать оформление эпизодов.&lt;br /&gt;3.6. Игроки вправе самостоятельно выбирать оформление постов по согласованию с соигроком, будь то объём, лапслок, птица-тройка, графика и пр.&lt;br /&gt;3.7. Чистка по игровой активности не производится (исключения см. FAQ).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 01:40:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 30px&quot;&gt;TULARIS: LANDS OF NOWHERE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;антуражное фэнтези &amp;#9679; nc-21 &amp;#9679; смешанный мастеринг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Время: 1041 год от прихода Единого (4072 год от сотворения мира).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некогда непобедимая Лурцийская Республика переживает упадок: дни её золотого века давно позади. На политическую арену выходят государства тех, &lt;br /&gt;кого когда-то лурции презрительно наызвали &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;туларами&lt;/span&gt;, дикими варварами. &lt;br /&gt;Теперь править будут они. Наступает эпоха Тулариса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добро пожаловать на наш форум! &lt;br /&gt;Роли и внешности придерживаются за гостями на сутки, за зарегистрированными пользователями - на 3 дня. Продлить бронирование можно дважды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;faq &amp;#9679; правила &amp;#9679; сюжет &amp;#9679; о мире &amp;#9679; магия &amp;#9679; списки &amp;#9679; внешности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;придержанные внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;придержанные роли:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;выкупленные роли/внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;alyssa sutherland&lt;br /&gt;aneurin barnard&lt;br /&gt;anna schaffer&lt;br /&gt;jodie comer&lt;br /&gt;jordan patrick smith&lt;br /&gt;katheryn winnick&lt;br /&gt;lily james&lt;br /&gt;oscar isaac&lt;br /&gt;sophie skelton&lt;br /&gt;synn&amp;#248;ve karlsen&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;княгина (диса)&lt;br /&gt;конунг (йорген) &lt;br /&gt;король (хеннинг)&lt;br /&gt;семья табари-шахра (низам)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;anya chalotra&lt;br /&gt;daisy ridley&lt;br /&gt;danila kozlovskij&lt;br /&gt;harry gilby&lt;br /&gt;jonathan rhys meyers&lt;br /&gt;maria josefin asplund&lt;br /&gt;richard madden&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 21:14:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maps)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 21:11:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://mapsmaps.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
