О ГЛАВНОМ
— Что за форум?
У нас тут антуражное фэнтези, черпающее вдохновение в раннем и классическом Средневековье (V-XIII века).
Рейтинг высокий - NC-21, мастеринг смешанный.
— Чем вы вдохновлялись?
Всего немного и по чуть-чуть: какого-то одного определённого произведения, лёгшего в основу, нет. Мы обратились ко всем концептам и мирам, которые нам нравятся, и собрали их в наваристую солянку проект на свой вкус. Во многом опирались на реальную историю и мифологии.
На какую-то оригинальность не претендуем: в первую очередь, мы хотели создать площадку для реализации наших идей и возможности вольно поиграться с определёнными эпохами.
— Какой сюжет?
На протяжении последних шести веков на тинийском континенте главенствующую позицию занимала Лурцийская Республика. Сегодня годы расцвета остались позади: Республика расколота на четыре враждующих провинции, растеряла колонии и переживает упадок.
На политическую арену выходят новые государства: земли варваров (тулар). Они набирают власть, заключают власть и устанавливают собственные порядки. Время правления лурциев подходит к концу, а мир неумолимо меняется.
— Что такое Туларис?
Туларисом республиканские географы и хронисты окрестили все земли, не входящие в состав Республики. Тулары - собирательное название всех племён вандалов и нецивилизованных государств, практически ethnic slur. Сами жители земель за пределами Республики со временем сами начали себя так называть, противопоставляя лурциям.
— Какая точка отсчёта?
1073 год от прихода Единого (летоисчисление Республики и государств, принявших единую религию); 4012 год от сотворения мира по хронологии языческих стран.
— Во что играть?
Наш проект посвящён началу эпохи тулар: времени, когда новые государства начинают обретать собственный политический вес и постепенно укрепляют сферы своих влияний на фоне рушащейся Республики. Общего глобального сюжета, включающего в себя великие войны, у нас нет. Мы решили сосредоточиться на междоусобицах и внутренних конфликтах: в каждом регионе свои проблемы, свои претензии на власть, свои магические конфликты.
— Квесты будут?
На форуме смешанный мастеринг. Для акционных персонажей (а также всех желающих) предусмотрены сюжетные эпизоды, которые курируются гейм-мастером.
Эпизоды игроков, сосредоточенных на личных игровых ветках, так же могут стать частью общефорумной хронологии. Для этого необходимо обратиться в соответствующую тему.
Дополнительно и по желанию, игроки могут обращатья к администрации для выдачи каких-либо вводных, которые впоследствии будут учитывать и развивать в своей игре.
— Какие есть регионы?
Вечно холодные земли Альсвейгира - три северных королевства, недавно пережившие войну. Суровые края мореходов и язычников.
Рябиновые земли: семь княжеств, часть из которых остаются верны древним традициям и старым богам, а часть - принимают новую единую религию Республики. Рядом с ними находится Великая Степь, заселённая кочевыми народами.
Островное государство Кеврин, земля спящих гигантов, некогда было колонией Республики. Сегодня это пять разных королевств на грани войны.
На полуострове Хафсан, возвышаются торговые империи: города-государства Табари-Шахр и Зарран, прозванные городами-близнецами. Здесь - колыбель магии и центр науки. Города граничат с Мёртвыми землями, куда стремятся авантюристы и путешественники, в надежде встретить таинственные кочующие города.
По водам дрейфует независимый город-корабль Раггартта: сюда стекаются пираты, беглые маги и самые опасные преступники в поисках заказов.
Лурцийская Республика погрязла во внутренних конфликтах и для игры на данный момент недоступна. Информация о ней доступна к ознакомлению в соответствующей теме. Тем не менее, вы можете рассмотреть акционных персонажей, с ней связанных.
Подробнее о самом мире и его регионах можно прочитать в данной теме.
— Кем можно играть?
Человеком или магом.
Существа из бестиария являются неигровыми персонажами.
— Что с магией? Она существует? Насколько распространена?
Да, существует. Есть несколько различных магических школ: есть в Республике и у её наследников маги следуют чёткому церемониалу, то в северных странах маги славятся тесной связью с природой и необузданностью сил. Подробнее о магии и школах можно почитать в этой теме.
Инквизиции не существует, официально магия нигде не запрещена. Отдельные ненавистники магических тварей вершат личные вендетты.
— Есть ли в мире монстры? Охотятся ли на них?
Да, мир заселен различными чудовищами, о которых вы можете прочитать в Бестиарии.
Охотник на монстров - это профессия, в которую идут как люди, так и маги. По сути, это опытные наёмники, которым очень хорошо платят и которые прекрасно понимают, как быстро может оборваться их жизнь.
— Я хочу добавить своё существо в бестиарий / свою организацию, что делать?
Обращайтесь в личные сообщения к администрации, всё обсудим и состыкуем. В первую очередь форум создан для комфортной игры и реализации хотелок.
— Что по твинкам?
Первые три твинка — за посты (по три поста с каждого прошлого профиля, последний пост не старше месяца). Последующие персонажи, начиная с четвёртого — за игровые посты (по пять постов с каждого профиля, каждый пост не старше месяца) и валюту (подробности в банке).
На форуме присутствует система NPC-персонажей. Каждый игрок может одновременно держать не более 5 NPC.
— А по игровой активности?
Мы решили отказаться от постовых чисток в угоду игре в своё удовольствие.
Но есть нюанс: от персонажей из акций от амс мы ждём пост хотя бы раз в месяц, лучше — чаще.